• O Jogo – Guia do Mochileiro das Galáxias

    por ricardo em May 25, 2010

    Dois anos após o terceiro livro, em 1984, Infocom lançaria sua “ficção interativa” ( a estória é narrada para você e conforme as situações são construídas você interage com ela a partir de palavras, ações, digitadas em um campo de texto. Os eventos são desencadeados de acordo com suas decisões). Ele foi escrito em um arquivo de dados que podia ser lido por um interpretador. Diversos interpretadores foram escritos para variados compuradores: Acorn, Commodore, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, IBM-PC (DOS, OS/2 e Windows), sistemas UNIX, Macintosh, TI-99/4A, TRS-80, TRS-80 CoCo, GameBoy. Mais recentemente versões para navegadores (uma Java e outra em Flash) foram criadas.

    Como não podia deixar de ser diferente, a caixa trazia o amigável e já conhecido “Não entre em Pânico”. O jogo foi escrito por Douglas Adams em parceria com Steve Meretzky. Após extensa pesquisa (realisada em pubs) Douglas Adams desenvolveu a ideia e o fluxo de jogo( os quebra-cabeças envolvendo a poesia Vogon, a Besta Buglatter de Traal, as fugas espaciais microscópicas). Steve, que na época já havia trabalhado em outros títulos conhecidos da Infocom foi o programador responsável em transformas as ideias de Adams em jogo. Foi o primeiro jogo da companhia baseado em um romance e teve sucesso, vendendo 350.000 cópias e vencendo um prêmio da Thames TV em 1985. Recentemente em comemoração aos 20 anos do jogo, a BBC Radio 4 fez uma edição especial vencedora de um BAFTA que pode ser jogada pelo navegador.

    Steve Meretzky e Douglas Adams

    Por ser baseado em um livro já conhecido e ser um jogo de interação textual pode parecer estranho dizer que seu nível de dificuldade do jogo era bem elevado, contudo, pode apostar que não é um jogo muito fácil. Você não tem muito tempo para tomar suas ações e uma ação errada pode levar ao fim do jogo. O jogo começa com você no papel de Arthur Dent acordando momentos antes de um trator chegar para derrubar sua casa. Ao longo jogo o enredo se diferencia do livro e o jogador pode assumir o papel de outros personagens. Por causa disso o jogo exige um alto senso de pensamento lateral. De forma resumida, pensamento lateral é uma forma de se procurar por soluções usando métodos não ortodoxos ou com o uso de elementos que normalmente seriam ignorados num raciocínio lógico.

     

    Existem versões “cinzas” (abandonwares) disponíveis na internet. Se estiverem curiosos para jogarem a versão clássica fiquem a vontade em buscar por vocês mesmos. Contudo, a versão do site da Radio 4 oferece o mesmo jogo e mesmo sendo baseado em navegador permite que você salve seu progresso, isto é, sem sofrimento para configurar seu emulador de Commodore 64. Há, ainda, um remake em produção pela DN Games que está adaptando a aventura original para uma versão point-and-click.


    Leia também

     

    Fatos inusitados que você talvez gostaria de saber – http://domo.gd/5WwHC
    Douglas Adams – http://domo.gd/RHUqc
    O Guia do Mochileiro das Galáxias – http://domo.gd/5WwHC
    O filme – http://domo.gd/gaDyO

    Fontes:

    mobygames – http://www.mobygames.com/game/c64/hitchhikers-guide-to-the-galaxy
    h2g2 – http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A943184
    Manual do Jogo
    Wikipedia – The_Hitchhiker’s Guide to the Galaxy Computer Game

     

    2 respostas para “O Jogo – Guia do Mochileiro das Galáxias”

  • Daniel

    Boa, Ricardo. Informaçoes bem legais e rarissimas de se encontrar. Agora soh falta vc escrever um walkthrough detalhado e com fotos. hehehehehe
    valeu, cara.

  • ricardo

    Hahaha! As ilustrações eu não sei, são muitos detalhes para se capturar (piada). O roteiro do que fazer pode até ser numa próxima oportunidade. Abraços!

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